Nota: la animación del principio no sale, hay que esperar un rato

Este es el resultado de un trabajo realizado para la asignatura de Proceso de Desarrollo de Videojuegos. 

Se ha dividido a los miembros del equipo y se han organizado utilizando metodologías ágiles(scrum).

- Equipo de arte e interfaz de usuario:

Paula Ortiz Fernández

Iris Muñoz Montero

Aroa Quiroga Martínez

Claudia Morago Amigo

Luis Prieto González

- Equipo de  programación: 

Iván Palacios Martín

Rubén Pedroso Praena

Paula Carolina Peñafiel Beltrán 

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Controles del juego: 

- En la cinemática inicial puedes pulsar la tecla "m" para quitar el dialogo. Pulsa la barra espaciadora o la tecla enter para saltar a la siguiente escena. Pulsa la tecla escape para saltar por completo la cinemática.

- En la pantalla de selección de personajes, el jugador uno usa las teclas "a" y  "d" para cambiar personaje y tecla "s" para ver las estadísticas de cada uno. El jugador dos lo hace de forma similar pero con las teclas "j" y  "l" para seleccionar personaje y tecla "k" para ver estadísticas. También puedes pulsar las teclas "1" y "2" para cambiar entre los dos escenarios del juego.

- En la batalla, utiliza para moverte las teclas ""w, "a" y "d" el jugador uno y las teclas "i", "j" y "l" el jugador dos.  Para atacar se presiona la tecla "s" y "k" para el jugador uno y dos. 

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Objetivo y power-ups: 

- Trata de dejar sin vida a tu oponente, para ello cada personaje tiene unas estadísticas diferentes. 

Pato: tiene las estadísticas más equilibradas de todos

Rana: salta muy alto, pero tiene un poco menos de vida

Cocodrilo: tiene mucho ataque pero es muy lento y salta muy poco

Gata: es muy rápida pero tiene un poco menos de vida

- Hay varios power-ups que van cayendo de manera aleatoria: 

Botas: aumenta la velocidad de movimiento temporalmente

Guindilla: aumenta el ataque  temporalmente

Escudo: te vuelves inmortal por unos segundos

Manzana: cura una parte de la vida

Piruleta: obtienes los efectos de las botas, guindilla, escudo y manzana a la vez

Palo: si te cae encima te hará daño

Barril: si te cae encima te hará mucho daño

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El equipo de Monkee Studios espera que te diviertas  y lo pases muy bien jugándolo. 


Published 23 days ago
StatusReleased
PlatformsHTML5, Windows
AuthorMip.pim
GenreAction
Made withUnity
Tagsbattles, Multiplayer, Pixel Art
Average sessionA few seconds

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Build-Plof-Battle.zip 154 MB

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